類比時鐘製作( Clock 元件)、畫布 ( Canvas ) 與球 ( Ball ) 搭配加速器 ( Accelerometer ) 的製作、以及微型資料庫 ( TinyDB ) 初步製作
今天先來介紹 Clock 的功能,也是運用其 Timer 來觸發事件。沒那麼喜歡看較為硬梆梆的數位時鐘嗎?我們來製作類比的時鐘吧。看著指針不斷的移動,是不是也感覺得比較親和呢?不過製作上得要稍微算算角度,運用數學的 sin, cos 等三角函數喔。
再來介紹類似打磚塊的雛形製作,打到螢幕邊緣後要反彈,打到底下的方塊也要反彈,但是打到螢幕底邊緣,那就 Game Over 啦。