Canvas畫布、Color 顏色、Notify 警示訊息、及 Clock 等應用
今天開始先練習 Canvas 與 Color 的整合運用:擷取顏色,並調整 Slider 滑軸。接著介紹會跳出視窗的 Notify 警示訊息。
而後來製作小小的遊戲,配合 Canvas 與 ImageSprite 來呈現具遊戲畫面的擲骰子遊戲:使用者押點數,若骰子也擲到相同結果則玩家贏,否則莊家贏。當然未來大家可以再延伸更多骰子、或更多規則的遊戲程式寫作。
而後來製作小小的遊戲,配合 Canvas 與 ImageSprite 來呈現具遊戲畫面的擲骰子遊戲:使用者押點數,若骰子也擲到相同結果則玩家贏,否則莊家贏。當然未來大家可以再延伸更多骰子、或更多規則的遊戲程式寫作。
另外,介紹了 Clock 元件,有了 Clock,其 Timer 事件也可以做很多變化與週期性運作的事情,包括遊戲喔!
本周六小時的上課內容有:
- 擷取圖片顏色1 版面設計
- 擷取圖片顏色2 觸碰Canvas後,顯示抓到的顏色
- 擷取圖片顏色3 觸碰Canvas後,顯示抓到的RGB值,並調整滑桿的滑塊位置
- Notify與PasswordTextBox的使用1 版面設計
- Notify與PasswordTextBox的使用2 使用 showAlert 程式設計
- Notify與PasswordTextBox的使用3 使用 showMessageDialog 程式設計
- Notify與PasswordTextBox的使用4 使用 showTextDialog、showChooseDialog 程式設計
- 擲骰子程式1
- 擲骰子程式2
- 將按鈕附上圖片
- 使用者選擇骰子點數時,變化該骰子的大小
- 使用者選擇骰子點數時,變化該骰子的大小 將冗長的程式,化簡一些
- 使用者選擇骰子點數時,變化該骰子的大小 將冗長的程式,修正按鈕的 List 內容必須是元件,不可以是字
- 完成可以押寶的擲骰子遊戲
- Clock 元件初體驗
- 做一個漂亮的數位時鐘
- 做一個漂亮的數位時鐘 小時的部分做個修正
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